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除此之外,开发者也提到了“希望玩家参与共创”,或许已经暗示了《望月》会坚持这种“不断填充玩法和内容”的思路,并且有机会在二次元开放世界中去挖掘玩家内容共创和UGC的潜力。

除了对游戏本身品质的展望,作为国内中腰部的买量厂商,诗悦能借助怎样的方式,以一个“意想不到”的参与者的身份去挤占这个赛道的一个生态位,在行业里同样值得关注和期待。

诗悦近年曾做出了《云上城之歌》和《长安幻想》两个爆款,前者是偏Q版风格的MMO,由三七互娱负责国内和海外的发行,而后者则是诗悦自研自发的国风类MMO,可以看到这家比较低调的广州厂商其实更多的是有MMO与泛二次元的基因。

《长安幻想》

而看上去成分很复杂、塞了很多内容的《望月》,或许就会与MMO做一些结合,最终吸引到的群体和一般意义上的“二游”受众可能有所区别。而“MMO+开放世界”的思路,如果我们稍微把类型扩大一点,前有《幻塔》,近有《逆水寒》,其实都是有参考价值的案例。

《望月》能取得怎样的成绩,或许更大的变数还是在于两点。一方面是诗悦最后会采取怎样的发行手段——毕竟《长安幻想》就是相当成功的一个自主发行先例,成为去年年底跑出来的一匹黑马,但如果要贴近“为爱付费”的玩家群体、要和其他二次元厂商同台竞技时,还会采用同样的打法吗?

《长安幻想》上线近一年,在iOS走势稳定

另一方面则是游戏选择的上线节点,今年争先曝光的“二次元+开放世界”新游可能会在未来一两年集中爆发,抢占合适的时机和空挡二次元世界,或许就能和《重返未来:1999》一样成为今年二次元鏖战中为数不多的幸存者之一。

又一场“大逃杀”在所难免?

同为“二次元+开放世界”的赛道,今年曝光的游戏多少会有一些重合的、让人有既视感的地方,比如视觉上比较雷同的三渲二画面风格,在直接观感上很难体现出差异化的地图探索过程的演示。

而这也带来一个问题,在轮番预告轰炸之下,玩家到底是依旧抱着好奇心和期待值,还是已经见怪不怪、还未上手就逐渐对这类内容感到疲惫?陀螺君认为更多的依旧是前者,不管是二次元还是开放世界,始终都都是一个架子,还是得看制作者愿意往上面摆什么样的内容。

根据游戏的题材和厂商背景不同,我们也能看到这些游戏各自的一些细分方向和鲜明要素。

比如网易的《代号:无限大》流露出的潮酷都市风情和充满活力的异能要素,在城市中借助载具和能力穿梭甚至有几分“二次元GTA、二次元蜘蛛侠”的感觉。

而《绝晓》较为阴暗的地图风格和战斗演示透着一股子“魂味儿”二次元世界,主创团队接受媒体采访也透露有很多成员都酷爱魂类游戏,可以想见《绝晓》也会更加注重战斗体验和地图中的箱庭关卡设计。

《望月》的调性可能会更复杂一些,但从“传书”设计和厂商背景来看,也可能会突出社交体验,吸引更多泛二次元玩家。

因此,虽然这些游戏都在抢占赛道的一个席位,但所面对的核心受众始终会有一些细微的区别。

当然,“各取所需”的想法未免太过理想,一个不得不面对的问题是,不同于对相对轻量化的卡牌类“二游”,玩家全身心投入到一个世界观饱满、内容充实的开放世界中其实是一件相当费时费力的事情。未来谁能率先端出这样一盘菜,或许就成了在《原神》《幻塔》之后先吃到螃蟹的那位了。

在这里,陀螺君也根据网络信息,整理了一份已经公开信息的、会登录国内移动端的开放世界名单:

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