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当看日本漫画长大的泛80后一代成长为创业的主力军,85后高能漫画CEO张琦说他的期望是发掘和孵化更多中国原创的动漫游戏等泛娱乐产业IP作品。

张琦:高能贩联合创始人、高能漫画CEO。

“有爱”的二次元生活

不管是与张琦聊天还是翻看他的微信朋友圈,总能不经意地get到几个或冷或热的笑点让人忍俊不禁。交流中,他思维清晰又富有逻辑,同时又有自己独有的二次元“语言体系”,他的这种“萌”特质与他的行业身份已然融为一体。闯荡过广告、游戏、支付、媒体四领域、多次创业的张琦平日里最好的解压方式除了旅游就是看各类漫画:“这是我一天中最放松的时候。”经过与身边二次元小伙伴们的长期共处,他总结出这个群体最大的特征就是“有爱”,而这些特质在他身上显得那么浑然天成。“要说这些年我学到什么,一个很重要的道理就是动态地看问题。”他开始留心观察服务年轻人的文化产品是否很好地满足了他们的需求,并思考了以下几个问题:国漫是否能起来?ACG(动画、动漫、游戏)这个产业的影响力是不是逐步在扩大?“相信很多人都心中有答案,不必讨论过多的概念,我们只要花时间做用户认可的产品就好。”

虽说创业维艰,但在开朗亲切的他身上你很难看到沉重的痕迹,仿佛一切困难艰辛经过他的二次元语境过滤之后,又如他所打造的动漫世界里那般轻松美好了。“我这人心特别大,无论什么时候都能睡得不错,但焦虑还是免不了的。”张琦表示,如果说创业的状态是焦虑和兴奋我的二次元娱乐系统,他90%的时间都在焦虑,为钱、人、事不停地焦虑。但这三件事情也是有顺序的:“对于CEO,找钱永远是第一位的,兵马未动,粮草先行。第二是人,发动机决定你能飞多高多远。第三是事情,这个事情指具体的细节和战术。”

一个非规矩型“学渣”的能量

说起创业,张琦自称是被李开复老师的号召及智能机的大势拉下水的。2008年12月,张琦存钱买了一台Google G1,作为第一批用户,他在网上写下了大量攻略,并加入机锋网成为论坛管理员。“当时的KPI是半年内日发帖量翻1倍,后来没想到一年翻了90倍。”2010年他在华扬联众正逢社交网络兴起,与师傅和师哥师姐一起见证了多个社交网络的开创性案例:微博的第一个商业化推广案例,开心网的第一个商业化推广案例等。

第一次真正的创业则是在2011年,张琦和两个朋友Neo、Daniel一道做了中国最早的移动SSP广告平台,中国最早的插屏广告平台。随后加入触控科技,负责海外厂商、休闲产品引入和部分IP版权的引入。第二次创业,他与符星晨一起创立了游戏行业知名媒体“游戏葡萄”,记录了这个行业的起起伏伏。

而高能漫画,是张琦的第三个创业项目。虽然第二次创业的“游戏葡萄”依然如日正天,而他更想回归到游戏行业的源头,发掘、塑造和孵化更多出色的行业IP。于是一款为二次元的ACGer量身打造的阅读器“高能贩”便诞生了,覆盖知名动漫游戏作品中最有趣、最有梗、最奇葩、最涨姿势的内容。

“我们从2014年8月初开始融资,正好经历了股市最悲惨、资本最寒冬的几个月。”当时他见了不下3-40个投资机构,却依然面临着发不了下个月的员工工资和公司解散的危机。幸运的是,他们还是遇到了伯乐。真格基金的徐小平老师尤为看重“人”的能力和团队精神,而张琦作为一个工作履历丰富并且自我学习能力超强的创业人,却自称是一个毕业于985学校的非规矩型“学渣”,而他的合伙人符星晨却是一位毕业于名校的才女学霸,这样一个互补型团队组合及他们所打造的“二次元”世界让关注新事物的徐小平老师十分看好,天使轮投资很快有了着落。2015年1月,二次元动漫阅读器高能贩正式上线。

一年的沉淀过后,高能贩团队宣布完成千万人民币级别的Pre-A轮融资,由泰岳梧桐、掌趣创享、青山资本合投,并发布“高能漫画”子品牌,希冀为漫画家的作品创作开展故事设定、渠道资源、市场营销、未来衍生品开发、游戏及影视开发、财务、法务等一系列链条服务。

核心IP作品的爆发式增长

“四部作品全网点击破5亿” 、“跨行业拓展IP” 、“打造制作委员会”、“高能漫画欲挑战100%成功率”……在对张琦的媒体报道中,充斥着这样醒目的关键词。的确,短短几个月高能漫画就取得了不菲的成绩,陆续上线的几部作品几乎都成爆款。其中《王爷你好贱》占据了各大平台的榜首,这部漫画汇集了古装、爱情、搞笑等元素,在掌阅上线两周就达到榜单第四,快看漫画上线三小时点赞超过12万,腾讯动漫上线五天点击量即破百万,据不完全统计,高能漫画作品已在超过50家漫画平台及自媒体平台连载,在其中可统计阅读量的20家中,《王爷你好贱》目前全网阅读量超过2.5亿,累计评论3万多条,收藏、点赞超过30多万。另外三部作品《爱上一个球》、《锈铁之书》、《魔法少女帕奇诺》在全网分别有1.2亿、1.1亿、5000多万的阅读量,这些作品的阅读量甚至一度超越了一些连载过很多话的老牌漫画作品的成绩。

出品的作品有这么高的成功率,绝对是个让人惊喜的成绩,但张琦则看得更远,“看一个IP的好坏应该脱离了最开始只关注点击量、百度指数这些单纯数据化的东西,更多的是回归这个IP故事和内容的本身,高能漫画有自己一套独特的鉴别和孵化优秀IP的体系。而培养成多维度跨行业发展的优质IP也是高能漫画的目标,包括IP未来可支撑的开发周期有多长,衍生的方向有多少,能够被改编的几率有多大,这是孵化一个IP的关键点。”张琦的畅想正在一步步实现,目前《王爷你好贱》在游戏改编方面和橙光游戏达成合作,同名手游于8月12日上线,当日宣传视频播放量超600万。在音乐方面,编排大型音乐剧、制作古风音乐大碟等,计划于年内公演,并与Coser合作,开始全国巡回漫展,进一步扩大影响力,影视剧的改编也在日程之上。后续的衍生也做得很丰富,微信表情上线之后用户认知非常好。

如此之高的作品成功率意味着在早期设定的时候团队有特别严谨的把控,“我们团队成立了评审委员会,从早期设定开始,专业的编辑、编剧、商务等会从内容、市场、游戏、影视、衍生等各个层面来评判作品我的二次元娱乐系统,聚合各自的资源来看作品最大的能力值是多少。”除了自主研发,高能漫画也会代理发行一些作品,提供整个产业链的支撑。“原创的作品需要整体的培养和发展的周期,代理的都是偏成熟的作品,漫画向的会多一些,也有一些网文向的去做漫改。”在张琦看来,自研+代理发行会是未来发展的趋势,主要目的就是去抓这个市场的核心IP。

这是国漫发展最好的时候

相比市场成熟而经济效益颇高的日本漫画来讲,国漫的发展还处在起步阶段,从最早的连环画到后来的漫画作品,营收方式还略为单一。张琦认为,这跟日本人社会压力比较大,喜欢宅在家里自娱自乐有很大关系,加上日漫的分支很系统全面,有学生、白领、老人等各种受众群体……而国漫的特点则普遍偏年轻群体。不过,这样的情况正在发生改变,如今很多国内的漫画平台推出的基本上都是国漫,已经有不少年轻一代是看国漫成长起来的,并对此有一定的情感和诉求,如此一来,如果国漫的产量可以跟得上,几年以后有可能替代日漫的位置。国漫的发展现状的确在变得越来越好,根据文化部统计的数据显示:国内动漫产业产值突破1000亿元,相比日本动漫产业在其GDP中占比0.31%来看,若国内动漫产业在GDP中达到同样占比,市场规模将接近2000亿元。

“越来越完整的产业链也必然会需要一些专业的组织架构,比如制作委员会。”张琦表达了自己的决心,“我们愿意组这个局,把动漫公司、影视公司、衍生品公司、游戏公司都结合到一起,共享IP收益,实现资源利用的最大化。”于是他拉来众多“兄弟”平台入伙——两家A股上市公司,一线视频平台、ACG联盟、艾漫、白鹭时代等。整合了资本、游戏、二次元、衍生品、影视等众多资源,将“影+游”的即有模式升级为“影+游+漫+衍生品”的新玩法。

16年纸质杂志漫画编辑、过亿票房的金牌编剧、屡获动漫大奖的天才少年脚本师、丰富游戏宣发和版权运营经验的资深人士……如今的高能漫画汇聚了一支超豪华队伍。“现在是国漫最好的时候。” 张琦坚信漫画将成为重要的IP孵化池,高能漫画的未来并非是为追逐IP热或是迎合资本的产物,他们要坚持长线开发作品,为中国的漫画事业贡献出更好内容。“做一点符合我们这代人价值观的事情,做一点牛气轰轰的事情。”

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