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二次元是来自于日语的词汇,意思是”二维”,早期日本动画漫画、游戏等作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是”二次元世界”,简称”二次元”。二次元文化是对人类幻想出来的梦想世界的一种称呼,在动画、漫画、游戏、轻小说这个亚文化圈(简称ACGN)中被广泛运用,其内部又细分为很多不同的小圈子,如动漫迷、游戏迷、配音迷、cosplay爱好者、古风爱好者、UP主(视频制作者)、舞见(宅舞表演者)、唱见(动漫歌曲翻唱者)等等。随着互联网的普及和数字制作技术的进一步发展,二次元文化的影响力和范围不断扩大什么是二次元,漫画、动画和游戏产业也开始吸纳和利用二次元文化元素,为市场注入了新的生机和活力.

二次元文化的发展史可以追溯到上世纪80年代末的日本。当时,由于日本经济衰退,人们开始怀念过去的美好时代,并希望跳脱出现实世界的困惑。因此,漫画、动画、游戏和轻小说等虚构作品开始流行,这些作品所创造的虚拟世界被称为”二次元世界”,简称”二次元”。随着受众的增加,年轻人不再满足于被动接受这些作品,而是开始以这种风格和元素进行表达。因此,与二次元相关的经济活动,如声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办等也开始兴起。这些活动进一步推动了二次元文化的发展,使其逐渐脱离了原本的空间属性,形成了与主流文化相对独立的次文化体系。近年来,随着资本的进入和互联网的发展,二次元文化表现出了向主流文化靠拢的趋势。同时什么是二次元,二次元文化的产品类型也不再局限于动画、漫画、游戏等,而是扩展到了更多的领域,如古风音乐等。

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